Destreza en rugby: estrategia, táctica y técnica
Vas a entender cómo distingue Germán la estrategia, la táctica y la técnica, qué es una destreza y por qué casi todas son abiertas, para analizar mejor lo que pide cada puesto y cada situación.
Muchos entrenadores mezclamos las palabras: hablamos de "táctica" cuando queremos decir plan de partido, o de "técnica" cuando el problema es que el jugador decidió tarde. Y mucho más a menudo damos por bueno un gesto solo porque salió. Si no tenemos claro qué estamos entrenando, es difícil saber qué corregir. Por eso conviene empezar por ordenar los conceptos.
Qué es una destreza
Para mí, la destreza es la capacidad para realizar una acción con la máxima seguridad y eficiencia. Pero no depende solo de lo físico y lo técnico. También depende de la capacidad de pensar, interpretar y seleccionar. El proceso es siempre el mismo: ver, decidir y hacer. La destreza integra los dos últimos momentos, la decisión y la ejecución, y no se pueden separar en el juego.
La destreza es la capacidad para realizar una acción con la máxima seguridad y eficiencia.
Ejemplo de decisión automática: un portador ataca, siente que el defensor gira los hombros y decide atacar ese hombro débil sin pensarlo. Esa decisión instintiva y la ejecución inmediata que la sigue son, para mí, el núcleo de lo que es una destreza.
Estrategia, táctica y técnica
Son tres niveles distintos:
- Estrategia: lo diseña el entrenador. Es la forma de jugar en ataque, en defensa y en obtención, ajustada a un rival concreto y a las características de tu propio equipo.
- Táctica: es la dimensión de la decisión. Está ligada a las propuestas estratégicas, pero la ejecuta el jugador durante el juego.
- Técnica: es la ejecución del gesto una vez tomada la decisión.
La destreza comprende el factor táctico y el técnico juntos. La estrategia queda fuera de la definición.
Eficaz no es lo mismo que eficiente
Un movimiento es eficaz si cumple el objetivo. Es eficiente si además lo cumple con la máxima seguridad y el menor esfuerzo posible, es decir, de forma técnicamente correcta. Hay muchos jugadores eficaces que no son eficientes, y se nota en tres cosas: más lesiones, carreras más cortas y un techo bajo en el juego técnico. La eficacia sigue ahí, pero el costo físico y temporal es mucho mayor.
Cinco dimensiones, no una
Para formar a un jugador de alto nivel tengo en cuenta cinco dimensiones: la humana, la mental, la física, y la estratégica, táctica y técnica propias del rugby. Ninguna se puede ignorar si quieres un jugador íntegro.
- La destreza es hacer una acción con la máxima seguridad y eficiencia, e incluye tanto decidir como ejecutar.
- Estrategia la diseña el entrenador, táctica es la decisión del jugador, técnica es el gesto posterior. La destreza reúne táctica y técnica.
- Eficaz es cumplir el objetivo. Eficiente es cumplirlo con máxima seguridad y mínimo esfuerzo.
- Un jugador de alto nivel se forma en cinco dimensiones: humana, mental, física, y la estratégica, táctica y técnica del rugby.
Lo que más me importa de la distinción entre eficacia y eficiencia es que permite mirar un gesto con otra pregunta. No es solo "¿funcionó?". Es "¿a qué precio funcionó?". Vamos a bajarlo a un caso concreto.
El tackleador de un solo hombro
Piensa en un jugador que solo tacklea con su hombro dominante. Mientras el portador lo ataca de ese lado, todo sale bien: derriba, cumple. Ahora el portador lo ataca del lado no dominante. ¿Qué hace el tackleador? Mete la cabeza hacia delante para poder usar el otro hombro. Con ese movimiento toma un riesgo alto de recibir un golpe en la cabeza.
Muchas veces estos jugadores son eficaces: realmente logran derribar al portador. Si solo miramos el resultado, el tackle está bien. Pero dejan abierta la posibilidad de lesionarse con un margen mucho más alto que el de un jugador que puede taclear con ambos hombros. Ese segundo jugador es más eficiente, y no solo eficaz, porque consigue el mismo objetivo con más seguridad.
Qué nos dice este ejemplo
- El resultado esconde el costo. Un tackle que derriba puede ser un tackle mal resuelto. Si evaluamos solo el resultado, premiamos justo al jugador que está acumulando riesgo.
- La debilidad aparece cuando cambia el contexto. El jugador A no falla mientras el portador lo ataca de su lado bueno. Falla cuando el entorno cambia. Y en rugby el entorno cambia todo el tiempo, porque casi todas las destrezas son abiertas: dependen del rival que ataca, del compañero que pide la pelota. Un gesto que solo funciona en una condición no está terminado.
- Se conecta con la decisión. Recuerda que el portador, cuando ataca, puede decidir de forma automática ir al hombro débil del defensor. Un tackleador con un solo lado fuerte le ofrece justo ese hombro débil, y lo que le queda es resolver mal.
Cómo mirar un gesto con estos dos filtros
Estos son pasos para observar, que salen de la definición de destreza:
- Primero la eficacia: ¿se cumplió el objetivo del gesto?
- Después la eficiencia: ¿se cumplió con la máxima seguridad y el menor esfuerzo posible, de forma técnicamente correcta?
- Cambia el contexto: ¿qué pasa si el rival o el compañero actúan distinto? ¿El gesto se sostiene o el jugador tiene que improvisar una solución más arriesgada?
- Mira el costo: ¿hay riesgo de lesión, carreras que se acortan, un gesto que gasta más de lo necesario?
Esto vale para cualquier destreza general: el tackle, el pase, el uno contra uno, la limpieza de un ruck. También para las específicas de puesto.
Para que no se te vaya de las manos
Con jugadores profesionales prefiero entrenar las situaciones que se les van a presentar con mayor frecuencia en el partido, pero sin descuidar la gama completa de situaciones posibles. Aplicado a este tema: si un tackleador solo domina un lado, ese hueco existe en el partido aunque no sea lo que más se repita. Hay que formarlo.
Para llevarlo a tu entrenamiento
- Cuando evalúes un gesto, anota dos cosas por separado: si fue eficaz y si fue eficiente.
- Revisa si tu tackleador puede taclear con ambos hombros, o si depende de uno.
- Observa qué hace cuando el portador lo ataca del lado no dominante: ¿adelanta la cabeza?
- Cambia el contexto del ejercicio (el lado, el ángulo del ataque) para ver si el gesto se sostiene.
- Pregúntate qué costo físico o de tiempo tiene el gesto del jugador, aunque cumpla.
- Pregúntate si el problema está en la decisión o en la ejecución antes de corregir.
Y una pregunta para ti: ¿a cuántos de tus jugadores les estás dando por bueno un gesto solo porque salió?
Go deeper with Germán Fernández
Ask anything about this, and Germán Fernández answers from everything they've shared.
Where this comes from
The pieces this page is built from, in Germán Fernández's own words.
More topics
All topicsMetodología para entrenar destrezas en rugby
Aprenderás a armar una progresión que empieza jugando, pasa por el ejercicio aislado y la situación representativa, y termina otra vez en el juego, con feedback y video.
Cómo dar buen feedback a jugadores
Vas a aprender a dar un feedback rápido, claro y orientado a la solución, con pocas ideas a la vez, que combine exigencia y confianza y vuelva al jugador cada vez más autónomo.
El portador de la pelota ante el segundo defensor
Entenderás cómo neutralizar al segundo defensor con pelota escondida, hombro y piernas activas, y cuándo el portador suelto debe pararse para cambiarle el rol al defensor.